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Shrine Environment:
Fujisengen
In my most recent project since university, I was inspired by my surroundings whilst working in the remote town of Minakami in Gunma prefecture of Japan. With lots of dense woodland around where I was living and working, I wanted to recreate the atmosphere of a misty morning.
To make this environment, I modelled the Torii in Maya, textured it in Substance Painter and assembled the environment and rendered it in Unreal Engine 5.4.
大学卒業後に取り組んだ最新のプロジェクトでは、日本の群馬県水上という山間の町で働いていたときの周囲の景色にインスピレーションを受けました。滞在していた場所は深い森に囲まれていて、その雰囲気から、霧がかった朝の空気感を再現したいと思い、この環境制作に取り組みました。
この作品では、鳥居をMayaでモデリングし、Substance Painterでテクスチャを制作、Unreal Engine 5.4で環境を構築・レンダリングしました







Archviz Project III:
Woodland Cabin
My main dissertation project for my final year of university was to create a series of 3 different environments, with my chosen focus being on architectural visualisation (archviz). In this third and biggest instalment, I created an interactive environment scene with fluid simulation which I created in Unreal Engine 5.4. I modelled the cabin asset in Maya, then brought it into the scene to render.
大学最終学年の卒業制作では、**建築ビジュアライゼーション(ArchViz)**をテーマに、3種類の異なる環境を制作することに取り組みました。この3作目であり、最も大規模なプロジェクトでは、流体シミュレーションを取り入れたインタラクティブな環境シーンをUnreal Engine 5.4で制作しました。
キャビンのアセットはMayaでモデリングし、シーンに配置してレンダリングを行いました。



Lighting Development Project:
Daruma
As a focal project on showcasing my lighting and texturing abilities, I created this model based on a real life object in which I could observe closely while modelling it. I modelled the base of the daruma in Maya, and then proceeded to texture it in Substance Painter. I created my own bump/normal maps in Photoshop which made the texture match the real washi paper effect. I then lit and rendered the turntable in Maya using Arnold renderer.
ライティングとテクスチャリングのスキルをアピールすることを目的としたこの作品では、実物を観察しながら制作できる身近なモチーフとして、だるまを選びました。Mayaでだるまの土台をモデリングし、Substance Painterでテクスチャを作成。さらにPhotoshopでバンプマップ/ノーマルマップを自作し、本物の和紙に近い質感を表現しました。
最後に、Maya内でArnoldレンダラーを使ってライティングとターンテーブルのレンダリングを行いました
COMING SOON:
HOUDINI SIMULATION PROJECT
I am currently working on a new particle simulation project in Houdini which I am due to release on April 28th 2025. Thank you for your patience and continued interest.
現在、新しいパーティクルシミュレーションのプロジェクトをHoudiniで制作中で、2025年4月28日に公開予定です。
いつもご覧いただき、そして温かく見守っていただきありがとうございます。